BLOG/
Tutoriais de jogos
Como usar o macro de um toque do emulador LDPlayer
Macros podem acionar vários eventos de clique com um toque. Eles podem ser usados para definir combos de um toque, falar com um toque e outras funções, e são muito úteis em alguns cliques que requerem repetição ou lógica fixa. Este artigo irá explicar como configurar macros, a sintaxe e o uso específicos das macros, e alguns códigos comuns de macros.
I. Como configurar macros
Passo 1: Primeiro você precisa baixar o emulador Thunder e o jogo, e abrir o jogo no emulador
Passo 2: Clique no botão de configuração no canto superior direito do emulador, encontre o botão de edição de macro, e arraste o botão para a interface do jogo (a posição do botão é arbitrária)
Passo 3: Clique no botão de edição no canto inferior direito do botão, digite o comando e clique em salvar (veja os detalhes nas seções II deste artigo), defina um botão de gatilho para a macro e clique no botão salvar no canto inferior direito do emulador.
Nota: No canto inferior esquerdo da caixa de edição, você pode ver as coordenadas específicas do mouse dentro do emulador
II. Sintaxe e uso específicos das macros
1.
Comando size
Nome do comando: size resolução de referência
Formato: size x1 y1
Exemplo: size 1280 720
Uso: A resolução atual da janela do emulador, a janela pode ser acionada ao redimensionar, você deve adicionar o comando size antes de usar as macros de coordenadas do emulador, e ele se tornará inválido se você alterar a resolução do emulador, você precisa reconfigurar ou voltar à resolução original.
2.
Comando touch
Nome do comando: touch clique
Formato: touch x1 y1 time (ms)
Exemplo: touch 200 200 1000
Uso: Clique na posição especificada na janela do emulador
Nome do comando: touch deslize
Formato: touch x1 y1 x2 y2 time (ms)
Exemplo: touch 100 200 200 200 1000
Uso: Simula a operação de deslizar do mouse, desliza do ponto A para o ponto B, e também pode definir o tempo necessário para deslizar
3.
Comando wait
Nome do comando: wait delay
Formato: wait time (ms)
Exemplo: touch 500 500
wait 1000
key A
Uso: Pode ser usado com comandos de clique como touch e key, para esperar por um atraso, a unidade é milissegundos
4.
Comando press
Nome do comando: press pressione longamente
Formato: press x1 y1 x2 y2 time (ms)
Exemplo: press 200 200 200 300 5000
release
Uso: Pode pressionar longamente a posição das coordenadas, o tempo de pressão longa de cada coordenada é determinado pelo tempo definido, como no exemplo é cada coordenada pressionada por 2500ms, o comando press precisa ser usado com o comando release
Comando Press-n (n=1 2 3 4 5....)
Nome do comando: press-n evento de clique simultâneo
Formato: press-n x1 y1
Exemplo: press-1 200 200
press-2 200 300
Uso: Pode clicar simultaneamente em várias posições das coordenadas, soltar o botão irá liberar o botão, não precisa do comando release
5.
Comando key
Nome do comando: key aciona o botão mapeado
Sintaxe key tecla
Exemplo: key A
Uso: Pode acionar o botão predefinido através do comando key, ou seja, pode realizar combos de um toque através do comando key.
6.
Comando text
Nome do comando: text digite o conteúdo
Sintaxe: text conteúdo
Exemplo: key enter
text Emulador Thunder
Uso: Acione a tecla enter através do comando key para abrir a janela de entrada de texto, e então o comando text pode copiar o conteúdo do texto definido na barra de entrada
7.
Comandos ondown, onup
Nome do comando: ondown pressione
Onup solte
Sintaxe: ondown
onup
Exemplo: ondown
touch 100 100
onup
touch 200 100
Uso: Aciona imediatamente quando pressiona o botão, aciona quando solta o botão
8.
Comando loop
Nome do comando: loop loop
Sintaxe: loop
Exemplo: loop
touch 100 100
Uso: Pressione e segure o botão macro para iniciar o loop, solte o botão para parar o loop, se você precisar de uma operação de loop contínuo, você pode clicar em outro aplicativo de computador ou na área de trabalho do computador enquanto pressiona o botão macro.
9.
Comando switch-mouse
Nome do comando: switch-mouse esconde o mouse
Sintaxe: switch-mouse
Exemplo: switch-mouse
Uso: Usado para esconder o mouse e controlar a perspectiva, precisa ser usado com o botão de mira para funcionar
10.
Comando type=mouse-lock
Nome do comando: type=mouse-lock trava o mouse dentro da janela do emulador
Sintaxe: type=mouse-lock
Exemplo: type=mouse-lock
Uso: Usado para fixar o mouse dentro da janela do emulador, evitando que ele se mova para fora do emulador, pode ser usado em jogos do tipo Moba, para evitar que o mouse desapareça ao observar a visão
11.
Comando type=cance
Nome do comando: type=cance cancela a conjuração da habilidade
Sintaxe: type=cance
Exemplo: type=cance
Descrição: Pressione e segure a tecla de habilidade e pressione o botão macro para cancelar a conjuração